上线的那些事2

接着上一篇《上线的那些事》,今天写第二篇,主要有两个原因:第一.12月16号《完美神话》渠道首发,第二.首发当天各种很low的问题。一推再推,手游终于在12月16号上了14个联运渠道,从邮件得出的消息,这个第一款游戏,也是花了一年多3个月的时间开发出来的游戏在渠道获得的评级大部分是B+,小部分是A。我们总是以我们是新手为借口走过了15个月,现在游戏上线了。第一天从渠道来的量大概4千多左右,可以理解B+级的游戏,渠道不可能倒量太多的。很多的说法,比如B+的游戏只要不出现重大的运营事故,基本上可以养活自己什么的。我估计要花一点时间去弄明白游戏在渠道的评级了。

首发当天,出现了几个问题,第一个是充值给多倍元宝的问题;第二个问题是充值不到账的问题;第三个问题是月卡购买不了的问题,这些问题都跟充值有关,也就是跟钱有关系。最后这些问题多临时解决了,当然问题的原因也就是开发人员没有注意一些重要的约定,第二个就是测试真的不充分,每次都拿一块钱测试,很多的测试分支都没有测试过。说到最后测试都用一块钱是因为报账的时候需要很麻烦的手续和各种自己要去弄的发票。

虽然做了一年多,渠道首发一推在推,但是从这次首发的表现上看,我觉得我们还没有准备好。做为参与其中的人,作为开发者,我觉得我们团队出现的这些很low的错误,真的很难让人接受。其实我们真的不是新手了,不能再用这个来当借口了。事在人为,可能时间有点长,大家这段时间的士气不是很高有一些影响,总体来说,渠道发出去了,也是大家的一次进步,希望以后越来越好了。

加油了,完美神话。